Čuvari praga Kronike hrvatske baštine

Igra

Jedan prag.
Mnogo sjećanja.

Narativna pustolovina koja povezuje istraživanje, hrvatsku baštinu i posljedice tvojih odluka.

Gameplay petlja

Pronađi dokaz.
Shvati priču.

Svaki zadatak počinje promatranjem. Igrač čita prostor, postavlja pitanje, pronalazi trag i koristi znanje da bi promijenio stanje svijeta.

01 / ISTRAŽI

Krajolik

Drvo, voda, alati i tragovi čuvaju odgovore.

02 / NAUČI

Vještinu

Povijesna činjenica postaje mehanika koju možeš isprobati.

03 / OBNOVI

Zajednicu

Popravljanjem čardaka vraćaš ravnotežu selu.

Primjer misije

Čardak koji šuti.

Ekipa pronalazi oštećeni čardak uz močvaru. Marta razgovara sa seljanima, Dora bilježi simbol na gredi, Lovro otvara uski prolaz, a Jakov čuje mehanizam ispod poda. Igrač bira hoće li prvo obnoviti konstrukciju ili slijediti skriveni trag — odluka mijenja redoslijed događaja i povjerenje zajednice.

VERTICAL SLICE

Jedna dovršena avantura

Jedna lokacija, jedan NPC, jedna misija, istraživanje, razgovor, tragovi, odluka i vidljiva posljedica u svijetu.

IGRAČKI CILJ

Obnovi, ne osvajaj

Napredak dolazi kroz razumijevanje prostora, ljudi i znanja, a ne kroz borbu kao jedino rješenje.

Vizualni koncept igre

Kako se igra pretvara u sustav.

Ovi konceptualni prikazi pokazuju planirani izgled istraživanja, karte, inventara, zadataka, likova i Dnevnika baštine. Služe kao vizualni smjer za razvoj i nisu snimke igrive verzije.