Čuvari praga Kronike hrvatske baštine

Razvoj projekta

Od vizije do
igrive misije.

Produkcijski plan za dokazivanje ključnih sustava igre Čuvari praga u Unreal Engineu.

Trenutačna faza

Preprodukcija i priprema vertical slicea.

Postavljeni su svijet, protagonisti, vizualni smjer, struktura prve misije i koncepti glavnih sučelja. Sljedeći cilj je objediniti ih u kratku igrivu cjelinu koja mjerljivo dokazuje kvalitetu projekta.

Cilj produkcije

Jedna dovršena misija koja dokazuje cijelu igru.

01

Istraži

Kretanje kroz Turopolje, čitanje prostora i pronalaženje prvog traga.

02

Poveži

Razgovori, fotografiranje, osluškivanje i povezivanje dokaza u Dnevniku baštine.

03

Nauči

Andrijina radionica pretvara znanje o vugelu i hrastovoj gradnji u igrivu vještinu.

04

Obnovi

Igrač primjenjuje naučeno, obnavlja čardak i vidi posljedicu odluke u zajednici.

Koncept povezanih gameplay sustava

Što vertical slice mora dokazati

Mala cjelina, jasni kriteriji.

  • igrivo kretanje i interakcija u jednoj lokaciji
  • izmjena četiri čuvara i njihove različite sposobnosti
  • razgovor s NPC-em i prikupljanje dokaza
  • jedna zagonetka temeljena na hrvatskoj baštini
  • obnova čardaka i vidljiva promjena svijeta
  • stabilna snimka za prezentaciju i prijavu

Produkcijske etape

Put od prototipa do predstavljive verzije.

ETAPA 01 · TEMELJI

Tehnički prototip

Kretanje, kamera, interakcija, promjena lika, struktura zadataka i spremanje napretka.

ETAPA 02 · MISIJA

Čardak koji šuti

Turopolje, Andrija Palir, tragovi, radionica, zagonetka vugela i obnova čardaka.

ETAPA 03 · PREZENTACIJA

Vizualna i zvučna obrada

Finalna atmosfera, animacije, sučelje, glazba, zvuk i čitljivost cijelog iskustva.

ETAPA 04 · VALIDACIJA

Testiranje i javni materijali

Ispravci, optimizacija, gameplay video, nova razvojna snimka i priprema prijave.

Namjena potpore

Što financiranje pretvara u rezultat.

PROGRAMIRANJE

Igriva jezgra

Sustavi likova, interakcije, zadataka, inventara i spremanja.

3D I ANIMACIJA

Svijet i likovi

Turopoljska lokacija, čardak, likovi, rekviziti i čitljive animacije.

AUDIO I NARATIV

Atmosfera

Dijalog, zvučni identitet močvare, glazba i narativna obrada misije.

TESTIRANJE

Stabilnost

Optimizacija, korisničko testiranje i priprema reprezentativnog builda.

Točan budžet, trajanje etape i sastav produkcijskog tima bit će navedeni u prijavi nakon potvrde partnera i ponuda.

Prijedlog za sljedeći ciklus

Jasan zahtjev, mjerljiv rezultat.

Radna meta prijave je 50.000 USD za devet mjeseci razvoja. Iznos i raspodjela potvrđuju se tek nakon ponuda suradnika.

TRAŽENA POTPORA50.000 USDpredloženi iznos
TRAJANJE9 mjesecido igrivog vertical slicea
GLAVNI ISHOD1 misija20–30 minuta igranja
32%

Programiranje

16.000 USD · gameplay sustavi, spremanje, optimizacija i integracija.

24%

3D i animacija

12.000 USD · likovi, pokreti, rekviziti i interakcije.

16%

Svijet i okoliš

8.000 USD · Turopolje, čardak, materijali, rasvjeta i atmosfera.

10%

Audio i narativ

5.000 USD · dijalog, glazba, zvuk i dorada prve misije.

8%

QA i pristupačnost

4.000 USD · testiranje, čitljivost, kontrole i ispravci.

10%

Produkcijska rezerva

5.000 USD · koordinacija, pravne potrebe i nepredviđeni troškovi.

Produkcijski tim

Mala jezgra, jasne odgovornosti.

Imena i portfelji bit će objavljeni tek nakon potvrde suradnika. Za vertical slice potrebne su sljedeće odgovornosti.

01

Kreativno vodstvo i produkcija

Vizija igre, opseg, raspored, partneri i završna kvaliteta.

02

Unreal gameplay programer

Kretanje, interakcije, likovi, zadaci, inventar i spremanje.

03

3D okoliš i tehnička umjetnost

Turopolje, čardak, vegetacija, materijali, svjetlo i performanse.

04

Likovi i animacija

Četiri čuvara, NPC, rigging, pokreti i čitljive radnje.

05

Narativ, baština i lokalizacija

Misija, dijalog, izvori, stručna provjera i hrvatski identitet.

06

Audio, QA i pristupačnost

Zvučni identitet, testiranje, povratne informacije i završna stabilnost.

Devetomjesečni plan

Svaka etapa završava dokazom.

  1. Mjeseci 1–2TemeljiTehnički prototip, produkcijski pipeline i potvrđen opseg.
  2. Mjeseci 3–4Igriva jezgraČetiri lika, tragovi, razgovor, inventar i Dnevnik baštine.
  3. Mjeseci 5–6Misija od početka do krajaAndrija, radionica, vugel, obnova čardaka i posljedica u svijetu.
  4. Mjeseci 7–8Poliranje i testiranjeAnimacija, audio, pristupačnost, optimizacija i vanjski playtest.
  5. Mjesec 9PredstavljanjeStabilan build, gameplay video, izvještaj i materijali za partnere.

Kontrola rizika

Opseg je namjerno ograničen na jednu lokaciju i jednu završenu misiju. Ako produkcija kasni, prioritet ostaju igriva petlja, stabilnost i dokaz kvalitete; dodatni sadržaj prelazi u sljedeću fazu.

Epic MegaGrants

Sljedeći dokaz je igrivi build.

Web-stranica dokumentira viziju i plan. Vertical slice će dokazati izvedbu kroz stvarno igranje.