Istraži
Kretanje kroz Turopolje, čitanje prostora i pronalaženje prvog traga.
Razvoj projekta
Produkcijski plan za dokazivanje ključnih sustava igre Čuvari praga u Unreal Engineu.
Trenutačna faza
Postavljeni su svijet, protagonisti, vizualni smjer, struktura prve misije i koncepti glavnih sučelja. Sljedeći cilj je objediniti ih u kratku igrivu cjelinu koja mjerljivo dokazuje kvalitetu projekta.
Cilj produkcije
Kretanje kroz Turopolje, čitanje prostora i pronalaženje prvog traga.
Razgovori, fotografiranje, osluškivanje i povezivanje dokaza u Dnevniku baštine.
Andrijina radionica pretvara znanje o vugelu i hrastovoj gradnji u igrivu vještinu.
Igrač primjenjuje naučeno, obnavlja čardak i vidi posljedicu odluke u zajednici.

Što vertical slice mora dokazati
Produkcijske etape
Kretanje, kamera, interakcija, promjena lika, struktura zadataka i spremanje napretka.
Turopolje, Andrija Palir, tragovi, radionica, zagonetka vugela i obnova čardaka.
Finalna atmosfera, animacije, sučelje, glazba, zvuk i čitljivost cijelog iskustva.
Ispravci, optimizacija, gameplay video, nova razvojna snimka i priprema prijave.
Namjena potpore
Sustavi likova, interakcije, zadataka, inventara i spremanja.
Turopoljska lokacija, čardak, likovi, rekviziti i čitljive animacije.
Dijalog, zvučni identitet močvare, glazba i narativna obrada misije.
Optimizacija, korisničko testiranje i priprema reprezentativnog builda.
Točan budžet, trajanje etape i sastav produkcijskog tima bit će navedeni u prijavi nakon potvrde partnera i ponuda.
Prijedlog za sljedeći ciklus
Radna meta prijave je 50.000 USD za devet mjeseci razvoja. Iznos i raspodjela potvrđuju se tek nakon ponuda suradnika.
16.000 USD · gameplay sustavi, spremanje, optimizacija i integracija.
12.000 USD · likovi, pokreti, rekviziti i interakcije.
8.000 USD · Turopolje, čardak, materijali, rasvjeta i atmosfera.
5.000 USD · dijalog, glazba, zvuk i dorada prve misije.
4.000 USD · testiranje, čitljivost, kontrole i ispravci.
5.000 USD · koordinacija, pravne potrebe i nepredviđeni troškovi.
Produkcijski tim
Imena i portfelji bit će objavljeni tek nakon potvrde suradnika. Za vertical slice potrebne su sljedeće odgovornosti.
Vizija igre, opseg, raspored, partneri i završna kvaliteta.
Kretanje, interakcije, likovi, zadaci, inventar i spremanje.
Turopolje, čardak, vegetacija, materijali, svjetlo i performanse.
Četiri čuvara, NPC, rigging, pokreti i čitljive radnje.
Misija, dijalog, izvori, stručna provjera i hrvatski identitet.
Zvučni identitet, testiranje, povratne informacije i završna stabilnost.
Devetomjesečni plan
Opseg je namjerno ograničen na jednu lokaciju i jednu završenu misiju. Ako produkcija kasni, prioritet ostaju igriva petlja, stabilnost i dokaz kvalitete; dodatni sadržaj prelazi u sljedeću fazu.
Epic MegaGrants
Web-stranica dokumentira viziju i plan. Vertical slice će dokazati izvedbu kroz stvarno igranje.