Cuvari Praga
Misija 01 · Velika Mlaka · 1642.
Put počinje u današnjem Turopolju, prolazi kroz drveni prag i vraća djecu u povijesni sloj Velike Mlake. Svaka činjenica odmah postaje alat za rješavanje problema.
Glavna petlja
Promatraj → postavi pitanje → pronađi dokaz → isprobaj → riješi → zapiši.
Pristup pogrešci
Misija ne kažnjava neznanje. Pogreška vraća igrača na zadnji korak uz kratko objašnjenje i novi pokušaj.
Cilj
Obnoviti čardak, razumjeti hrvatski vugel, zadobiti Mogutovo povjerenje i pronaći prvi list rukopisa s tragom prema Braču.